天下創新學院 【社群世代的商機-第1講】以回憶爭奪用戶時間 遊戲產業新趨勢 講師:游名揚(雷亞遊戲共同創辦人) 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)
內容說明:當眼球與時間成為最稀缺的資源,娛樂、內容產業更需要思考如何藉由廣告、品牌與行銷取得用戶、留住用戶,並設計動機與營運活動,讓用戶消費。
游名揚為台灣本土遊戲開發公司雷亞遊戲共同創辦人,現任雷亞遊戲執行長,獲得Google Play、App Store等平台的年度最佳遊戲獎項,游名揚以投入遊戲界十年經驗,分析出除了競爭用戶的使用時間,更需創造當下的感動與回憶,更定位自己為內容提供者,提供用戶更多實體體驗。
適合誰學:
1.想要獲取並留住新用戶的品牌、平台營運工作者。
2.想要增加營收的數位行銷、廣告與業務。
為什麼要學
在海量訊息的時代無數的影片、音樂及遊戲媒介推陳出新,只為了搶佔用戶的時間。眼球經濟時代,台灣企業如何突圍?本課組為你整理雷亞遊戲執行長暨共同創辦人游名揚的洞見——除了競爭用戶的時間,你還可以思考如何從內容提供者的角度,提供用戶更多實體體驗,進而帶動消費。
課程內容:
01_以回憶爭奪用戶時間 遊戲產業新趨勢.mp4
01_以回憶爭奪用戶時間 遊戲產業新趨勢.html
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